Devlog #5: combattere come oggi
Giocoleria, rimbalzi sui muri, cancel e super: il combattimento delle sale giochi con il ritmo dei picchiaduro moderni.
Le regole sono quelle delle sale giochi: cammini, picchi, arrivi al boss. Il modo di combattere invece è di oggi.
I nemici si possono tenere in aria colpo dopo colpo, far rimbalzare sui muri e riprendere al volo. Le mosse si annullano l’una nell’altra per allungare le combo, e il contatore dei colpi premia chi tiene il ritmo. Le prese funzionano davanti e alle spalle: ginocchiate, lanci, suplex contro gli altri nemici.
Prima di toccare un valore lo misuriamo: quanto dura lo stop di un colpo, quanto vola un nemico, quanto resta a terra. Poi proviamo, cambiamo, riproviamo.
E quando la barra è piena arriva il Phoenix Tornado, la super di Ryan: una colonna di fuoco che spazza lo schermo.