Il Gioco

Picchiaduro a scorrimento

Un beat 'em up in HD per 1 o 2 giocatori. Cammina per la città, affronta le bande che sbarrano la strada, arriva al boss: le regole sono quelle delle sale giochi, il modo di combattere è di oggi.

La storia

Chi non paga, chiude

Nella città di Ryan e Dean Cole un'Associazione criminale si è spartita le strade tra le sue gang. Ogni negozio paga. Chi non paga si sveglia con le vetrine rotte e un contratto sul bancone, già firmato.

I due fratelli ne hanno abbastanza. Pugno dopo pugno, quartiere dopo quartiere, si riprendono la città. E più vanno avanti, più i volti sotto i colori delle gang sembrano familiari. Dietro ogni gang qualcuno tira i fili. Nessuno sa come si chiama.

EVERYONE PAYS… NO ONE COLLECTS.

La storia si racconta tra uno stage e l’altro con scene animate senza parole: niente testi da tradurre, solo il prossimo indizio.

I fratelli Cole

Due fratelli, un pugno

Ryan

Ryan

Il fratello maggiore. Mani veloci, miccia corta, non si tira mai indietro.

  • Rocket Upper
  • Ground Breaker
  • Phoenix Tornado
Dean

Dean

Il giocatore 2. Stessi pugni, stessa testa dura, e non lascerà mai vincere Ryan ai punti.

  • Dash Punch
  • Rocket Upper
  • Phoenix Tornado

Contro di loro teppisti, lottatrici, motociclisti e boss con mosse tutte loro, non copie degli altri.

Sette boss

Ognuno con la sua Rage Mode

Spingi un boss abbastanza in là e lo scontro cambia: la Rage Mode porta mosse nuove, più velocità e nessuna pietà.

Blaze
Blazele strade
Vampirya
Vampiryail cimitero
Jade
Jadela metropolitana
Rico
Ricoil treno
Roxy
Roxyil centro commerciale
Akari
Akari???
No one
No onechi tira i fili

Riprenditi la città

Sette stage, una strada

Tra uno stage e l’altro la mappa della città mostra la strada: una sola via, quartiere dopo quartiere, con gli stemmi delle gang su ogni zona.

  1. Stage 1La città di notte
  2. Stage 2Il cimitero
  3. Stage 3La metropolitana
  4. Stage 3-BSul treno in corsa
  5. Stage 4–5Il centro commerciale e ???
  6. Ultimo stageDietro l’ultima porta

Giocabile Ancora in lavorazione

Stage 1

La città di notte

Negozi chiusi, insegne al neon, idranti che spruzzano e marciapiedi pieni di guai. Il primo stage attraversa la città fino al boss, tra ondate di nemici, motociclisti e un livello bonus.

Ryan e Dean combattono tra le insegne al neon dello Stage 1 Un nemico prende fuoco davanti al negozio di dischi Una catena di colpi sulla strada di notte

Come si combatte

Le mosse

01

Combo

Pugni e calci in catena, con colpi che si annullano a vicenda per allungare la sequenza.

02

Giocoleria e muri

Tieni i nemici in aria colpo dopo colpo, falli rimbalzare sui muri e riprendili al volo.

03

Prese

Afferra davanti o alle spalle: ginocchiate, lanci e suplex.

04

Speciali

Il Rocket Upper che decolla, il Ground Breaker che spacca l'asfalto, pugni infuocati.

05

La super

Il Phoenix Tornado: l'energia esplode da Ryan e una colonna di fuoco solleva il nemico.

06

In due

Cooperativa sullo stesso schermo, ogni giocatore con i suoi colori e i suoi effetti.

Cosa c’è nel gioco

Training room

Prova ogni mossa con la visualizzazione dei comandi e delle hit box in tempo reale.

Bonus stage a ritmo

Distruggi l'auto a tempo di musica, da solo o in due a specchio: venti colpi perfetti e salta in aria.

16:9 e 21:9

Supporto nativo per i monitor ultrawide: vedi più strada, senza deformazioni né bande nere.

Gira su PC modesti

Preset di qualità fino alla grafica integrata, 60 fps come obiettivo.

Pad e tastiera

Xbox, PlayStation, Steam Controller e la maggior parte dei pad, tasti rimappabili per entrambi i giocatori.

Scene animate

La storia raccontata senza parole tra uno stage e l’altro, senza barriere di lingua.

Tecnologia

Atom2.5D

Il gioco gira su un motore scritto da zero per i giochi 2.5D: sprite su scenari con profondità, luci e ombre, effetti come il fuoco simulato e la distorsione del calore, strumenti per animare e tagliare gli sprite.