Devlog #6: luci vere e fuoco simulato
Normal map, luci dinamiche, rim light e fiamme che seguono la sagoma dei personaggi: la notte della città prende vita.
La città di notte è fatta di luce: insegne al neon, lampioni, vetrine, il fuoco dei colpi. Per renderla viva servivano luci vere.
Gli sprite dei personaggi hanno normal map, quindi reagiscono alle luci della scena come oggetti in rilievo: un lampione illumina una spalla, un’insegna colora un fianco. Un bordo di luce, la rim light, stacca le figure dallo sfondo anche nei punti più bui.
Il fuoco non è un disegno che si ripete: è simulato. Le fiamme salgono dai pugni, avvolgono i nemici seguendo la loro sagoma e lasciano lingue di fuoco a terra. Sopra le fiamme l’aria trema, con una distorsione del calore.
Una regola che ci siamo dati: ogni pozza di luce deve avere una sorgente visibile. Niente luce dal nulla.