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DevlogGrafica

Devlog #4: dalla pixel art all'HD

Il gioco è nato in pixel art, poi è passato all’alta definizione. Come lavoriamo, e perché lo diciamo chiaro.

Ryan e Dean combattono insieme nella strada di notte

School of Fist è nato in pixel art, ma presto abbiamo voluto di più: personaggi grandi, dettagliati, leggibili anche su un monitor ultrawide. Così è iniziato il passaggio all’HD.

Siamo trasparenti su come lavoriamo. Partiamo da asset comprati e da nostri fotogrammi chiave; da quelli generiamo le animazioni con strumenti di intelligenza artificiale, poi le sistemiamo a mano fotogramma per fotogramma: proporzioni, mani, contorni, colori, riquadri dei colpi. Gli scenari HD vengono ridipinti sezione per sezione.

È un metodo che permette a una persona sola di arrivare dove servirebbe uno studio, ma non è magia: la maggior parte del tempo va nel correggere quello che l’AI sbaglia.

Il sogno resta quello di fare il prossimo gioco con veri artisti e animatori. Se School of Fist andrà bene, sarà il primo passo.