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Devlog #3: gli strumenti per animare

Fogli di sprite, animazioni, transizioni: gli strumenti dell'editor che usiamo ogni giorno per dare vita ai personaggi.

Ryan scatena la super tra le fiamme

Un picchiaduro vive di animazioni: camminate, guardie, decine di colpi, cadute, prese, pose di vittoria. Gestirle a mano sarebbe impossibile, quindi l’editor è cresciuto insieme al gioco.

Lo Sprite Editor taglia i fogli di sprite, anche quelli irregolari, con griglie, riconoscimento automatico delle figure e ritocchi a mano. L’Animator collega le animazioni tra loro con stati e transizioni, e da ogni fotogramma escono in automatico i riquadri dei colpi da rifinire.

Ci sono poi i punti di aggancio sui fotogrammi, i “socket”, dove partono le fiamme di un pugno o si attacca un effetto, e un’anteprima che fa vedere tutto in movimento senza avviare il gioco.

Sono strumenti nati per necessità: ogni volta che un lavoro ripetitivo ci rubava tempo, è diventato un pulsante.