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DevlogCombattimento

Devlog #2: il primo pugno

Il primo prototipo: un personaggio, un teppista, una strada. E la domanda più importante: il colpo si sente?

Un nemico vola per aria dopo un calcio

Il primo prototipo era volutamente piccolo: un personaggio, un teppista e un tratto di strada. Lo scopo era uno solo: capire se il colpo si sente.

Per questo abbiamo lavorato subito sulle cose che non si vedono ma si sentono: le hit box e le hurt box di ogni fotogramma, cioè dove un pugno colpisce e dove un corpo può essere colpito; il piccolo stop che congela l’azione quando il colpo va a segno; la spinta, la caduta, il rimbalzo a terra.

Sono dettagli di pochi centesimi di secondo, ma fanno la differenza tra un gioco che si guarda e uno che si gioca. Ogni volta che cambiamo un colpo, controlliamo i riquadri fotogramma per fotogramma.

Da quel primo pugno sono arrivati tutto il resto: le combo, le prese, i lanci.