Devlog #2: il primo pugno
Il primo prototipo: un personaggio, un teppista, una strada. E la domanda più importante: il colpo si sente?
Il primo prototipo era volutamente piccolo: un personaggio, un teppista e un tratto di strada. Lo scopo era uno solo: capire se il colpo si sente.
Per questo abbiamo lavorato subito sulle cose che non si vedono ma si sentono: le hit box e le hurt box di ogni fotogramma, cioè dove un pugno colpisce e dove un corpo può essere colpito; il piccolo stop che congela l’azione quando il colpo va a segno; la spinta, la caduta, il rimbalzo a terra.
Sono dettagli di pochi centesimi di secondo, ma fanno la differenza tra un gioco che si guarda e uno che si gioca. Ogni volta che cambiamo un colpo, controlliamo i riquadri fotogramma per fotogramma.
Da quel primo pugno sono arrivati tutto il resto: le combo, le prese, i lanci.